朋友们,今天我们不聊游戏,我们聊一点更刺激的,聊聊人类历史上第一次因为“皮肤”和“卡面立绘”打起来的服务器内战。
你没听错,我说的就是拜占庭圣像破坏运动。
很多人一听这名字就蒙了,拜占庭?圣像?什么玩意儿?听着就像历史课上催眠的咒语。
错了,大错特错。
你把“拜占庭帝国”想象成一个运营了一千多年的超长线MMORPG,叫《罗马精神续作OL》。
把“皇帝”想象成游戏公司的CEO兼首席制作人。
把“圣像”,想象成游戏里最核心的、能让玩家氪爆的SSR卡面、限定皮肤、或者主城里最牛逼的雕像。
这么一换算,那段长达百年的所谓“宗教纷争”,瞬间就接地气了。
它本质上,就是一场围绕“美术风格要不要统一”、“老的美术资源要不要删”以及“玩家的情怀到底值几个钱”展开的,席卷整个服务器的,血流成河的,大型运营事故。
而那个叫伊琳娜的女王,就是这场事故中,试图站出来替玩家说话,结果自己先被运营团队票出去的那个倒霉蛋项目经理。
1
这事儿得从一个魔幻的起点说起。
《罗马精神续作OL》这个游戏吧,早期摊子铺得太大,服务器里什么人都有。有的玩家喜欢花里胡哨,信奉“强度是一时的,帅是一辈子的”,他们疯狂收集各种圣像——也就是限定皮肤和SSR卡面,天天在主城挂着,逢人就炫耀。我们管这帮人叫“圣像崇拜派”,本质上就是美术党和氪金大佬。
但另一波人,主张返璞归真,觉得这些皮肤啊、卡面啊,都是虚的,影响了游戏的纯粹性。他们觉得,真正的强者,就应该穿着新手装砍翻一切,花里胡哨的都是异端。我们管这帮人叫“圣像破坏派”,你可以理解为数据党、强度党,或者……没钱买皮肤的豹子头零充。
本来这两拨人在游戏论坛里互相阴阳怪气,也就过去了。
坏就坏在,游戏的制作人,也就是当时的皇帝,他自己就是个铁杆的“圣像破坏派”。
这哥们一看,哎哟,服务器里这么多花里胡哨的玩意儿,不行,得改。于是他大手一挥,搞了一次堪称灾难级的版本更新——“纯净天堂”版本。
更新内容很简单:服务器内所有圣像,也就是SSR卡面、限定皮肤、主城雕像,全部给我删了!给我砸了!以后谁再敢搞这些,就是与服务器为敌!
说真的,这事儿就离谱。
这操作,约等于今天米哈游说为了优化性能,所有角色的皮肤和精美立绘全删了,以后统一换成火柴人。你猜玩家会不会把米哈游的总部给冲了?
当时的氪金大佬和美术党直接就炸了。老子真金白银氪出来的东西,你一个版本更新就给我搞没了?凭什么?就凭你嗓门大?
于是,服务器内战,正式开打。
两拨人从线上PVP,发展到线下真人快打,打了将近一百年。整个《罗马精神续作OL》乌烟瘴气,玩家流失严重,口碑血崩。
2
就在这个游戏快要关服大吉的时候,一个女人站了出来。
她就是伊琳娜女王,一个试图挽救局面的项目经理。
伊琳娜的思路很清晰,也很符合现代游戏运营的逻辑:玩家为什么吵架?不就是因为你动了人家的核心资产和情感寄托么。那怎么办?回调版本啊!
于是她顶着巨大的压力,开了一次会,宣布之前的“纯净天堂”版本是错误的,是违背玩家意愿的,现在我们要回滚!
那些被删除的SSR卡面,恢复!被砸掉的雕像,重做!美术部门给我加班加点,务必让玩家们找回当年的感动!
这操作,在当时简直是天降甘霖。
美术党和氪金大佬们奔走相告,高呼女王万岁,感觉自己的青春又回来了。游戏一度出现了回暖的迹象,在线人数蹭蹭往上涨。
但问题是,你把一个运营了一百年的烂摊子,想靠一次版本回调就解决,是不是想得太美了?
“圣像破坏派”那帮人可没死绝。他们潜伏在公司的各个部门,尤其是那些手握服务器底层代码的程序员和信奉“数据为王”的产品经理。他们觉得伊琳娜这是开历史的倒车,是为了讨好一帮审美低下的氪金母猪,而出卖了游戏的“纯粹性”。
(插一句,你看,无论古今中外,游戏圈的鄙视链逻辑,永远都是这么朴实无华)。
于是,这帮人开始暗中使绊子,搞破坏。伊琳娜虽然想当个好人,但她手里的权力并不稳固。没过多久,她就被公司内部的权力斗争给搞下台了。
她一走,好不容易恢复的圣像崇拜,又悬了。服务器再次陷入了“今天你删我卡面,明天我砸你神像”的混乱之中。伊琳娜的努力,仿佛昙花一现,成了一个悲伤的笑话。
她用生命证明了一个真理:在游戏公司里,当一个想讨好玩家的项目经理,下场通常都不太好。因为你面对的,不仅是玩家的怒火,还有来自背后捅刀子的同事。
3
伊琳娜的失败,并不意味着玩家的失败。
因为潮流这个东西,是堵不住的。玩家用脚投票的力量,是任何一个制作人都无法忽视的。
又过了几十年,在无休止的内耗中,《罗马精神续作OL》的流水和口碑已经跌到了谷底。这时候,新的CEO,狄奥多拉皇后,终于想明白了。
她想明白什么了?
她想明白,游戏公司,本质是做生意的。而生意,讲究的是和气生财。你到底是想坚持那点可笑的“纯粹性”,然后公司倒闭大家一起喝西北风;还是顺应玩家的呼声,让他们开开心心地氪金,然后大家一起发奖金?
这道选择题,对于一个正常的商人来说,一点都不难。
于是,公元843年,狄奥多拉召开了一次规模空前的全公司大会,这次大会的主题只有一个:彻底终结这场关于“美术风格”的百年战争。
会议宣布:圣像,也就是SSR卡面和限定皮肤,是本游戏不可分割的一部分!崇拜圣像,是玩家的自由和权利!之前所有主张删除美术资源的人,都是公司的罪人,他们的言论,全部作废!
为了表达诚意,公司还宣布,以后每年都要举办“圣像节”,在这一天,所有绝版的卡面和皮肤,都有机会返场!
我跟你讲,这套组合拳打出来,效果是核弹级的。
这不仅仅是恢复了美术资源,这更是对玩家身份的终极认同。
它告诉所有美术党和氪金大佬:“你们的坚持是对的,你们的审美是高级的,你们才是这个游戏的核心用户!”
这感觉,就好像你玩了十年暴雪游戏,天天被设计师教做人,突然有一天,新的CEO站出来说:“没错,以前的设计师都是傻逼,我们错了,现在完全按照你们的想法来改!”
爽不爽?太爽了!
从那一天起,《罗马精神续-作OL》的服务器内战,彻底结束。内部矛盾没了,公司上下一心,开始集中精力搞研发、做内容、开新地图。
游戏迎来了长达两个世纪的“黄金时代”。
政治稳定,经济繁荣,文化艺术水平达到了巅峰。尤其是那些圣像画,画得那叫一个金碧辉煌,那叫一个精美绝伦,每一个细节都仿佛在对玩家说:“快看,快来氪金啊!”
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。它直接奠定了后续所有资料片的美术基调。
4.
现在,我们把这个故事拉回到现实。
你会发现,一千多年前的拜占庭,和我们今天的游戏圈,共享着同一个魔幻的内核。
所有的游戏内容,本质都是情绪生意。
玩家在一个游戏里投入时间、金钱和感情,他们买的不是那一串数据,不是那几张像素图。他们买的,是一种身份认同,一种情感寄托。
你今天觉得这个英雄的皮肤设计得太暴露,大笔一挥给加了块布。明天觉得那个卡面立绘不符合你的价值观,直接给和谐了。你觉得这只是改了几张图,一个无关紧要的小更新。
但对玩家来说,你动的是他们的“圣像”。
你否定的是他们的审美,是他们的情感投入,是他们在这个虚拟世界里赖以存在的身份坐标。
他们当然会跟你拼命。
这和什么所谓的宗教信仰、艺术追求,关系真的不大。讲白了,不就是那点事儿么。
伊琳娜的悲剧在于,她看懂了这一点,但她没那个能力去摆平公司内部的利益集团。
而狄奥多拉的成功则在于,她不仅看懂了,她还有铁腕手段,能把那些唧唧歪歪的产品经理和数据党全按死,然后坚定地告诉市场和用户:“没错,我们就是一家为爱发电、为美付费的公司!”
所以你看,一个游戏能不能火,能不能长久,看的从来不是它的代码有多牛逼,技术有多先进。
而是看它的运营团队,到底懂不懂得尊重玩家的情绪。
是把玩家当成一个个活生生的人,去理解他们的喜怒哀乐;还是把玩家当成一串串冰冷的数据,去计算他们的付费价值。
这是一个选择题。
拜占庭人用一百年的内战和血泪,给出了他们的答案。
而今天的游戏厂商们……嗯,我不好说。
可能他们还需要更多的“圣像破坏运动”,才能真正学会怎么做个人吧。
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