模拟城建一直是模拟经营游戏中我相当喜欢的一个主题,每当费劲心力的构建出一个让自己心满意足的梦幻城市后,我都会习惯性的放空脑袋并将视角放至最大,看着城市的一个角落等待着一天的开始和结束,哪怕是因为道路设计不良和ai问题导致的堵车问题在我眼里也能莫名升起一层滤镜,自得其乐的看上良久也不觉腻烦
而基本上可以算模拟城建这一领域扛把子的游戏《城市:天际线》系列也终于等来了2代,新作对不少过去一代老生常谈的问题进行了改善,特别是画面和建模上的提升对我这种观景党来说简直是一项福音,尽管游戏目前仍存在一些不尽如人意的地方,但对《城市:天际线》这种注定要用长时间的更新和数不清的DLC来丰富内容持续运营的游戏来说,这些非根本性的问题也似乎算不上什么劝退点,不过来自芬兰Colossal Order的佛系更新速度,也实在让玩家等的心焦。
展开剩余63%退一万步说,《城市:天际线》系列作为模拟城建类别中的“独一无二”,玩家若对目前的二代感到不满,大概也只能回过头去玩一代了。
如上所述,二代的画面和建模较之一代提升了相当多,建筑物的贴图质量直接跨越了一个时代,特别是在夜景时远观看着建筑物每个房间的灯光相当梦幻以及有成就感,甚至当镜头拉近都能看到房间的布局。而在白天光影效果的提升也非常明显,直让人想截上几张图发朋友圈和好友开玩笑是无人机航拍。交通工具的建模精细度很让人感到惊喜,种类繁多的同时看起来也相当精致,这下堵车的看点更多了(笑。
前作中让人脑细胞大幅度死亡的道路规划终于在二代迎来了超级进化,道路的种类相当多,可以算是一代在MOD加持下的Plus版。设计建设上也更加的智能化,各种铺设方式让玩家可以建造出自己心目中的完美道路网,道路本身自带电网和排水设施,减少了不少重复性的
操作
至于优化问题这个二代老生常谈的问题不用多提,模拟经营游戏随着进度的推进、场景密度的提升理论上都可以让游戏成为测试电脑配置的工具了,这一点相信随着二代内容量的逐渐丰满制作组能将更多精力放在优化之后会有较明显的改善,不过想要真正玩好想来也免不了咬咬牙环节了。Mod模组内容放弃了成熟的steam创意工坊,而是选择了P社Paradox Mods这一新平台,稳定性上仍存在问题,但随着更新比之首发时要好上不少。
是时候开始城建了,希望二代还能伴随我们经历下一个十年。
本评测来自鉴赏家-西瓜
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